Hyper Neo Geo 64 (video game cancelado)

Hyper Neo Geo 64 (video game cancelado)

Foi uma placa de arcade criada pela então SNK. Foi o primeiro e único sistema da SNK capaz de renderizar gráficos tridimensionais. Foi pensada para colocar a SNK na era dos jogos poligonais (liderados na época pelo sistema Model 3 e System 12) e ser a base para um console doméstico para rivalizar com PlayStation, Sega Saturn e Nintendo 64.


O sistema para arcade foi lançado em setembro de 1997, equipado com um processador RISC de 64-bit, 4 MB de memória de sistema. O primeiro jogo lançado para o sistema foi Road's Edge seguido de Samurai Shodown 64 e Fatal Fury:Wild Ambition. Apesar do visual atualizado, nenhum dos jogos foi bem recebido pelos fãs que ainda preferiam as versões 2D dos jogos, ao mesmo tempo em que Namco e Sega possuiam sistemas mais modernos e um catálogo de jogos maior.

• Em 1999, o sistema já estava praticamente morto, com apenas sete jogos lançados e apenas um Fatal Fury: Wild Ambition convertido para outra plataforma.

Especificações
Processador: Chip RISC R4600 64-bit a 50MHz com 4MB de memória RAM e 64MB de memória de vídeo.
Chip de som: Áudio wavetable com 32-canais PCM, freqüência máxima de som de 44.1 kHz (qualidade de CD) e 32 MB de memória RAM para wavetable.
Paleta de cores: 16,7 milhões de cores.
Cores simultâneas na tela: 4.096

Jogos para Hyper Neo-Geo 64
Road's Edge / Round Trip RV (1997)
Samurai Shodown 64 / Samurai Spirits: Samurai Tamashii (1997)
Fatal Fury: Wild Ambition / Garou Densetsu: Wild Ambition (1998)
Xtreme Rally / Off Beat Racer (1998)
Samurai Shodown Warriors Rage / Samurai Spirits 2: Asura Zanmaden (1998)
Beast Busters: Second Nightmare (1998)
Buriki One (1999)
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Console: Hyper Neo Geo 64
Fabricante: SNK
Ano: 1997

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